イベント&リポート

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<実施報告>立命館大学「プログラミングでバーチャル世界の変身に挑戦しよう」 

2026年度理系人材育成体験プログラム
b. 理系体験プログラム

立命館大学
「プログラミングでバーチャル世界の変身に挑戦しよう」 

開催概要

開催日程: 2026年7月26日(日) 10:00 ~ 11:30
開催場所: 立命館大学びわこ・くさつキャンパス
参加者数: 16名(小学生16名)

自分で描いた服やアイテムを、バーチャルの世界で実際に身につけてみるプログラムを行いました。
参加者は、先生が用意した専用の紙に、思い思いの服やアイテムをデザイン。パソコンにかざすと、画面に映った自分の姿に、描いたデザインがそのまま投影されます。
実際には着ることが難しいような服や憧れの人が来ている服なども自由に描いて楽しみました。とても簡単なプログラミングにも触れながら、自分で描いたものが画面の中で身につく不思議な体験に、参加者は夢中になっていました。

講師・担当教員からのコメント

本企画は、参加者が自ら紙に描いた服のスケッチをリアルタイムで画面上の自分の体に重ね合わせる「バーチャル着せ替え」を体験していただきました。自分が実際に手を動かして描いたデザインが、ウェブカメラを通して取り込まれ、自分の姿に反映される様子に、関心を持って参加していただけたと思います。また、単なるお絵描きにとどまらず、マーカーによる位置補正や姿勢推定、画像の自動透過処理など、身近な遊びの裏側にある情報科学や数学の仕組みを直感的に感じ取ってもらう絶好の機会となったと感じています。撮影した写真をその場でスマートフォンへ共有して持ち帰っていただく工夫を取り入れたことで、ご家庭に戻られてからも体験の振り返りやさらなる学びへのきっかけを届けることができました。デジタルとアナログが融合した体験を通じて、情報技術の楽しさと可能性を伝えられた取り組みとなりました。